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《原神》普攻的收益计算介绍

时间:2020-09-18 11:53:08  来源:  作者:

《原神》PC端目前已经公测两天了,肝帝的小伙伴们已经在考虑联机中怎么打出DPS最高的方法了,暴率-暴伤-基攻的收益问题,可谓期望伤害算法的重中之重。这三个属性可拆分为两部分,即暴率-暴伤、暴击-基攻,本文会分别地、由浅入深地推导。下面就跟着小编一起来看看吧。

《原神》普攻的收益计算介绍

《原神》普攻的收益计算介绍

暴击-普攻

1.说明

本篇建立在“第一部分 暴率-暴伤”基础上。对上篇中的概念及结论,不会过多解释。

本篇旨在探究暴击-基攻的最值分配。

再由此给出,武器及圣遗物副词条中,暴击-基攻的分配建议。

在此基础上,分别根据各圣遗物主词条的情况,给出冠位、武器是选暴击还是基攻的建议;

本篇掺杂了一些个人的假设和建议,存在一定的主观性。

2.概念解释

1)、属性权重

如上篇所述,暴率-暴伤的权重为1:2。

引入基攻后,暴率-暴伤-基攻的权重之比为2:4:3。

20级的头部圣遗物主词条,暴率头是33.4%,暴伤头是66.8%,基攻头是50.1%

2)、净收益

某属性的净收益 = 其总收益 / 其基础收益

由于暴击属性有5%基础暴率,50%基础暴伤,因此暴击的基础收益是1.025。

计算暴击的净收益,须将暴击(总)收益/1.025。

而基攻的基础收益是一个变量(设为k),随着给定条件的不同而改变,后文会具体说明。

下文中的默认“收益”均指“净收益”

3)、 稀释收益

自创的概念。

通俗地说,稀释收益量化了:又投入了一点属性后,当前的我与上一刻的我相比,“变强”了多少。

通过对比稀释收益的高低,可以得知:下一个自由分配点,投入暴击还是基攻的收益更大。

标签: 原神
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